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		  		游戏内8个基础属性具体效果(若引用请注明)  (第1/1页)
    力量:    ——物理攻击力(N)    ——御物能力(N*2KG)    ——耐力(N*20)    体质:    ——物理防御力(N/2)    ——血量回复速度(N/10)    ——负重能力(N*1KG)    敏捷:    ——攻速(取10%/s)与移速{1%/(m/s)}    ——反应速度/动态能力    ——暴击    智力:    ——魔法(法术)攻击力(N)    ——魔法(法术)防御力(N/2)    ——使用技能增加熟练度(N*1%)    精神:    ——魔力值(N*30)    ——魔力回复速度(N/10)    ——异常抵抗    感知:    ——攻击距离(N/10)    ——cao纵精度    ——命中率    幸运:    ——暴击率    ——判定触发几率    ——收益增加率    魅力:    ——行为干涉力    ——好感度增加度    ——仇恨增加度    .............    以上数据根据玩家自身加点、括展、职业特性或者技能效果发生具体变化。    另:根骨=(力量 敏捷)/2,;悟性=(智力 感知)/2;福源=(幸运 魅力)/2;定力=(精神 体质)/2。
		
				
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