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第150章:3A级游戏大作! (第2/2页)
…而每个人的画风不同,因此想要最快速度完成一套画作,最好是找一个画风相似度高的工作室外包,最后再进行细节微调。” “但即便是这样,也最少需要一个月时间,才能产出一套技能图……所以现在市面上很多游戏,包括动漫,对帧数的要求都没那么高,只在重要的镜头时确保精细,普通镜头的蹲下起立可能只需要两张图交替就行。这样能最大程度节约开支。” 这个数据着实让会议室内的所有高层都惊呆了。 各部门分工不同,自然对美术部的细节开销并不太了解。 现如今得知几百万只换来一套高质量2d图,都纷纷觉得这个价格贵的有些离谱了。 要是按照这样的标准去做dnf的角色技能。 四十多个职业,上千个技能做下来…… 家里有一座矿山都不够烧的啊…… “问题就出在这里。”楚君缓声开口:“如果按照这个标准去做游戏,咱们烧钱了吗?烧了,可是拿到效果了吗?没有。” “但同样的开销,一百万拿去请外包建模师给咱们建模角色。顶级的建模角色,从颜色 高光 ao 光泽 法线。望月,一个角色开支是多少?” “目前国内的游戏外包建模师,高级建模是一万一个角色。”唐望月马上做出答复:“高级建模师的一个角色建模大约也是3-7天,耗时跟一张高质量原画相同。” 这是一笔很简单的账。 一百万,可以买100个高级角色/道具模型。 这100个建模是可以无限次使用的。 3d建模一旦模型有了之后,公司内部的建模师们就可以着手调整人物的姿态,动作,细节等等。 省时省力。 不需要逐帧去绘制原画。 “所以说,能被称之为3a级的游戏,只能把2d游戏摘出去,以3d游戏为主导?”凌天航试探性的总结道。 楚君点点头:“目前来说,是这样的。” 前世被称之为3a大作的游戏,有一款算一款,没有任何一款是2d游戏。 而哪怕卖的再爆的2d游戏,也从来没有玩家称其为3a级大作。 问题就出在这里。 在智能2d绘图技术还没达到一定高度的时候,只能依靠画师手工绘图,效率相当慢。 哪怕烧再多的钱,2d游戏的帧数流畅性与画质,也不可能达到3d水准。 但建模不同,尤其是动捕技术发展起来之后,对于建模的各种动作,可以直接连接动捕设备。 节约大量的时间与金钱。 “这就是我要阐述的第一a点,花大量的钱,但这笔钱要花在刀刃上。目前看来,3d游戏是唯一3a级概念的选择。” “第二个a点,则是大量的人力物力资源投入。这点我也希望大家能够分清楚,并不是说我们人多,做出来的游戏就一定会好。这次我在《鬼泣》的企划书上写了明确而细致的分工,希望各部门主管认真看完企划之后,合理按照员工们的能力进行分配。” “第三点,大量的时间。我给予你们半年左右的研发时间,比以往所有游戏的研发进度都要长。”停顿片刻,楚君略有严肃道。 “但我们目前整个君月加起来,大约有五千人。” “五千人共同开发一个游戏,半年的时间理论上来说是绝对宽裕的,所以。” “我希望游戏的研发进度只能更快,不能更慢。” “当然,如果在研发过程中有什么不懂的,随时可以来问我,不用怕打扰。” 该松懈的时候,楚君对于员工私底下的偷懒素来都是睁一只眼闭一只眼。 但真正要上战场的时候,楚君不希望有任何一个人掉链子。 前世许多知名的游戏大公司,之所以把一款3a游戏的研发周期拖很久,主要是大量的人工费用就是一笔沉甸甸的开支。 哪怕一名程序员的工资 奖金绩效 五险 员工福利,取最低值的一万。 多一千人就是一千万/月的开支。 五千人就需要5000万/月的开支了。 照这个开支多研发几个月,游戏上架销售甚至都赚不到几个钱。 因此。 这些大公司通常会把一个游戏团队控制在几百人内,慢慢做也不着急,十年磨一剑,锋利即可。 但楚君做游戏根本就不是为了挣钱去的。 一方面是为了冲刺主线任务的进度,另外一方面则是手中还捏着许多的好游戏都没做出来。 楚君现在的思路很明确。 网游兜底研发游戏的开支,单机游戏拔高游戏的第九艺术境界,迅速扩张路人对游戏界的认可度。 两者相辅相成。 “是,楚总!”会议的最终,以众人齐声认真回应作结束语。 ———— “望月。” 忙碌一天回到家中,楚君刚顺手拨开灯,习惯性的喊了一句。 但回应他的是沉默。 旋即又摇头轻笑了笑。 唐望月那小妮子看楚君最近太忙,怕打扰到他休息。 便搬出去跟许念磬一块合租了。 小妮子在的时候没觉得有什么不妥。 冷不丁一搬走,感觉家里变得空荡荡的。 轻叹一口气,又去卫生间洗了把脸。 楚君并没有闲着,而是打开了电脑。 就在下午的时候,他接到了文化局那边的通知。 一年一届的亚洲游戏制作大赛即将开赛。 今年代表华夏出征的,自然是获得了金键盘大满贯奖项的君月公司。 这是一次非常好的露脸机会。 要是能在亚洲游戏大赛上名列前茅。 整个亚洲所有国家的玩家,都会注意到这家公司。 要知道,游戏这一行虽然小众,但再小众的圈子,一旦地域变广了,基数也会扩张。 全亚洲的玩家至少数以亿计! 相当大的曝光! 要是有幸能够斩获第一名,奖励则更为丰厚。 ------题外话------ 过渡章 有人说你做游戏没有制作的细节,纯纯搬运工呗。 我写了吧, 又有人说你写这些就是来水文的,我只想看游戏发售后玩家们的表情。 我也挺无奈。 所以折中一下吧,需要着重描写的游戏,就写一些游戏制作过程。 只是稍微写一写的游戏,就省略过程直接快进到发售。 7017k
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