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第166章:完全另类的回合制!不需要打怪即可通关的方式! (第2/3页)
导的战斗界面中。 一共有四个选项可以选择。 【战斗】 【行动】 【物品】 【仁慈】 起初因为面对怪物,再给出了lv1,血量等设定之后。 玩家会先入为主的认为要对怪物进行攻击。 所以【仁慈】这个选项,一号玩家一直都没有选择过。 眼下面对这种怪异的局面,再攻击就不礼貌了。 很显然,一号玩家也是这样想的。 又一次的回合中。 他选择了【仁慈】 羊妈的表情微微发生了变化,她带着复杂的目光望向主角。 对话框也只是弹出【……】六个点。 回合继续。 “没有用?” “是不是刚才一路走来杀了不少怪啊……” “羊妈说她是遗迹的守护者,那这些怪物也相当于她的子民了。主角把它们都杀了,所以已经没办法得到羊妈的宽恕了吧?” “意思是,现在悔改已经太迟了?” 而事实也是如此。 无论后续再怎么选择。 羊妈都不再说话。 屏幕只会弹出一道旁白提示。 【讽刺的是,这种场合下的仁慈似乎无法解决问题】 局面僵持了下来。 一边是不愿意杀害主角的羊妈。 而另外一边是‘只要不继续进攻就无法过关’的主角。 评委席上,有评委的表情变得凝重了。 明明只是一款老套世界观的游戏。 而且剧情也只走到第一关的boss战,更多的细节都还没有展示。 可心里却有一种说不出来的不适感。 按照人的三观逻辑,这时候应该与不愿意攻击自己的羊妈达成和解。 可是游戏内并没有和解的选项。 因为,玩家所扮演的主角已经犯下了错误,身怀着罪孽。 那些被他在前面亲手所杀的怪物。 为了从它们身上获取经验值来提升自己的实力。 这种感觉就好像,你已经明明知道你自己做错了。 可是你没得选。 你所做的错事,没办法重新来过。 被你伤害的人,也不会原谅你。 你只能眼睁睁的看着自己,一步一步的错下去,再无回头之路。 沉重! 仅仅第一关,这个游戏背后引发的思考,就令人无比沉重。 再选无可选的情况下。 一号玩家最终只能硬着头皮,选择刀了羊妈。 可是。 意外再次出现了。 游戏内的设计,并没有再让玩家一刀一刀的磨血线。 或许是明确了必杀的决心。 这一次的回合制攻击。 居然是一刀秒杀! 暴击! 直接将还剩下一半血量的羊妈当场秒掉。 现场的氛围陡然变得死寂。 所有观看亚游赛的观众,表情都十分复杂。 这是他们第一次,没有因为一刀秒怪而觉得舒爽。 反而有一种难受的滋味笼罩在心头。 画面中,羊妈倒下。 她低垂着眉眼道。 最终,你会抵达一个出口 ……不要让艾斯戈尔取走你的灵魂 要乖啊,好吗? …… 我的孩子。」 话音落下。 羊妈的身躯化作了无数的光影碎片,如巨锤奋力砸开的冰面般,支离破碎。 一颗属于羊妈的心,轰然四分五裂。 画面恢复如初。 主角站立在一扇门口。 面前已经没有拦路的人。 打开物品栏菜单。 仍会发现羊妈最初给主角留下的那台怪物手机。 最初,羊妈担心她在忙其他事的时候,主角因为遇到状况解决不了,又找不到她的人。 所以才会特意留下一部手机,方便主角能够随时与她通讯。 现在,手机还在。 通讯录内仍旧有【托丽尔】的联系方式。 只不过这次拨打过去。 一阵忙音过后。 弹出对话—— 【您拨打的电话无人接听……】 台下有观众对视一眼。 有人下意识的扯了扯领带。 有评委忍不住打断的开口。 “非常抱歉,本来应该留在最后游戏打完的时候再说,但我现在却忍不住。说实话,我感觉有些难受……像是被东西扼住了我的喉咙。” “这款游戏在第一关之后,就已经开始颠覆了我对游戏的认知理念。” “到底什么才能叫游戏?给人带来愉悦的体验?” “还是流畅的线性成长曲线,让玩家无时无刻都能得到舒爽的反馈?” “我想,《传说之下》颠覆了我的传统思维。” “这款游戏,似乎没有非常直观的爽感,充其量,只能说它对回合制的设定非常新颖。” “实际上,到目前为止我都还不太清楚这个游戏想要表明什么。但仅从目前展示出的部分细节来看—— “人类祖先击败了怪物祖先,并且将怪物封印在地底,永远不能回到地面。一个人类孩童不慎掉入地底,面对一群怪物的环绕,他作为敌对势力的后代,本应该岌岌可危。” “但他遇到了温柔的托丽尔,托丽尔试图教会他在地底如何生存。” “如果说只是这样,都不足以让我侧目。” “因为同类型的题材电影跟,我看过不少。作者会刻意制造反差,怪物听起来很邪恶,但实际上很温暖,拯救了人类。按照这个流程,接下来应该是,在怪物的帮助下,人类重回了地面,重新打通人类与怪物界的桥梁。”
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