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		  		第241章 差距  (第1/2页)
    接触过魔兽的朋友都知道,这个即时战略游戏是非常讲究战术的。    一招鲜吃遍天,的确如此。    战术分为几个层面。    第一个层面最高,是整场比赛的核心作战思路。    战斗最忌讳改旗易帜,一般都是要贯彻一个核心作战思路,从一而终。    基本上,科技克资源,资源克人口,人口又克科技。    言教授在这里稍微展开讲一下。    所谓科技克资源,就是走科技兴邦路线的玩家,可以克制疯狂扩张、不断开分基地的玩家。    在开局同一起步线的基础上,如果拿出精力扩展分基地,势必面临两类风险。    一是防守战线变长,暴露出的薄弱环节多,顾头不顾腚。    二是分基地需要增加额外的负责采集资源的人口,让本就捉襟见肘的主力部队难以快速成型。    不仅如此,分基地一般还需要建设大量防守设备,也是一笔不小的开支。    拿钱修建工事,自然就没钱征兵,更没钱造高级兵营,生产高级部队。    当全力发展科技的玩家带着一个顶仨的高阶部队造访的时候,有几个基地,就能丢几个基地。    走科技向的战术能压制走资源向的战术,但是却干不过走人口向的战术。    啥是人口向的战术?    爆兵,在发展初期大量爆兵,爆一堆便宜管饱的低级部队。    专心发展科技的玩家,一定会最大程度的控制前期的兵力,为后期造更贵的高阶兵积攒资源。    可人口向的战术打的就是这个时间差。    低级兵不够,高级兵还没出来,谁输谁赢,一目了然。    所以一开始选择的战术,与最终战争的成败息息相关。    第二个层面就相对更具体了一些,讲究兵种间的克制,以及基于克制关系的排兵布阵。    无论游戏还是现实世界中,都不存在万能的兵种。    拿刀的怕拿枪的,拿枪的怕会飞的,会飞的怕会下网子的,下网子的又怕拿刀的。    一物降一物嘛。    但一般来说,谁都不会是单一兵种作战,就算在一千年前的古代打仗,也是讲究步兵配弓箭手加骑兵的组合。    混合部队作战时,阵型就很重要。    基本上都是rou盾在前,输出在后,一边稳步推进,一边疯狂输出。    只要阵型不乱,输出就不会断,能持续输出才是火力最大化的基本保证。    对言西他们来说,身边这些傀儡就是rou盾,就是拿来挡子弹的。    第三个层面就落到了最终的细节,好比是行动指南。    什么时候攻?攻哪里?分几组进攻?进攻时打几枪?进攻和撤退路线是啥?下一轮进攻如何组织?    循环往复。    通常第一个层面定基调,第二个层面定方向,第三个层面定胜负。    回到现实之中,言西需要快速决定三个层面的思路。    对面装备精良,技能优越,就当他们是科技发展路线,那最好的应对方式就是爆兵,爆大量人口的兵。    这一点,他们已经做到了。    在阵型方面,他们比对方多出四十多个傀儡,还有个牛高马大、皮糙rou厚的公主,肯定也是有优势的。    在兵种克制方面,对面五人都是八倍镜选手,换句话说,肯定不擅长短兵相接拼刺刀,如果能把战斗环境限制在狭小空间内,自己这伙人肯定是更胜一筹的。    至于细节嘛,就是如何把五个小雨披引到一个狭小的空间,打一场酣畅淋漓的巷战。    他让洋哥调出入园时拍的地图。    发现旁边两百多米的位置有一条漏斗状的小路,正合适。    于是,他让大部队先躲到漏斗深处,留下了三个傀儡当诱饵。    第一个傀儡负责找到敌人,并报告所在位置。    第二个傀儡负责吸引敌人注意,把敌人引到大路上。    第三个傀儡击鼓传花,把敌人往漏斗的方向引诱。    言西负责接第四棒,将那五个小子彻底带进漏斗最窄的位置。    部署完毕
		
				
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