阴间游戏制作人_第三十二章 游戏很好玩就是有点浪费裤子 首页

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   第三十二章 游戏很好玩就是有点浪费裤子 (第2/2页)

的恐怖度,不然还真没多少人敢玩这款游戏。

    不过...

    游戏似乎出现了BUG。

    很多玩家都遇上了。

    明明官方介绍上,由两到四名玩家组局游玩。

    但很多玩家都反馈自己遇到五人组局。

    特别是变成五人组局之后,游戏难度瞬间拔高,怪物们开始变得狡猾无比,各种陷阱,开门杀,就算躲藏在‘安全区’也会被怪物找到并残忍杀害。

    虽然刺激确实是刺激了不少,但这样搞心脏真的受不了啊!

    直到第二天早上九点,逃生官方才发布了一个公告。

    ‘玩家组局时,有一定几率会组成五人局,游戏难度也会被提升至正常模式,这并不是BUG,而是逃生制作人李文所布置的彩蛋。’

    原来罪魁祸首是李文这家伙啊!

    有玩家看到官方通告后,一起跑到李文围脖下吐槽。

    吐槽玩家很多...

    几乎都是吐槽自己只想要轻度恐怖感来通关游戏,五人局什么的太可怕了。

    虽然这种点子很不错,但以后不要做了。

    李文是在同一时间发布了围脖。

    ‘五人局几率很小的,既然大家这么的抵触,我会再次降低进五人局的几率,所以请广大玩家们放心游玩吧。’

    他昧着良心发完这条围脖后,临时通知逃生制作组成员,将五人局几率调整到百分二十。

    这是玩家们完全没有预料的...他们只是觉得自己好像更加容易进入五人局,并不知道李文那家伙不仅没有降低几率反而还将几率调高了。

    李文只是单纯的觉得,像逃生这种流程短的游戏,想要留住玩家保持在线,无非就是加大难度。

    一个人玩正常模式可能会非常害怕,玩不太下去。

    但是五个人就不一样了,至少可以让更多玩家撑到退款时间到...

    只要玩家退不了款,随便他们怎么骂吧。

    他没有强制让所有玩家进入五人局,已经算是他的怜悯了。

    逃生第一天上线,销量到达了一百万份。

    退款率非常低,只有百分之一不到。

    这是一个可以直接开香槟庆祝的成绩。

    逃生能够第一天到达这么高的销量,全部依托于在线模式。

    纯粹的恐怖游戏虽然在这个世界属于是新的产物,玩家们确实会对游戏产生好奇。

    但好奇归好奇,很难有玩家掏腰包去购买的。

    毕竟不是所有玩家都能够受得了纯粹恐怖游戏所带来的气氛。

    在线模式可以很好的消除恐惧感。

    并且,还能够和好友一起游玩,让游戏性直接拉满。

    因为这是一款不能还手,被怪物抓到几乎必死的游戏,所以组局游玩的玩家们心眼子比谁都多。

    看似大家都在向着通关的同一目的前进,但这里面少不了玩家们的相互猜忌,以及尔虞我诈。

    特别是好友之间,大家相互出卖,将游戏玩到了另一个高度。

    正是有着这么有趣的在线模式,才使得逃生第一天销量到达一百万。

    再加上几率不低的五人组局。

    更是让玩家们的尔虞我诈拉升到了极致。

    只是短短的一天时间,玩家们就变得‘成熟’了不少,一个个全成为了老六。

    就算是死,也要拉一个垫背的那种。

    似乎通关,已经不再是玩家们的追求,如何坑其他玩家被怪物干掉,或者是骗其他玩家掉入陷阱这种事情成为了主流玩法。

    只有那些硬核的玩家,用离线不知疲倦的研究着如何通关正常模式。

    无论是对恐怖游戏感冒或者是不感冒的玩家,都被逃生这款游戏给吸引住了。

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