联盟:我真没有摆烂啊!_414 是你先开的 首页

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   414 是你先开的 (第2/4页)

,上路的陈冬青和香锅已经在对面二塔前堵着不让上线了。

    二连MVP轻松拿下,陈冬青将自己的MVP数改写到8个。

    4月2日,常规赛倒数第二战,QG迎战LGD。

    LGD上路是Jinoo,下路是imp,都算是比较硬的对手,陈冬青和乌兹都遭受了一丝丝的阻力。

    但在这场比赛中,天天对咬的香锅和小虎倒是联合起来了,爆杀野王和Yuuki,瓜分了今天的两个MVP。

    乌兹在这场比赛打完后明显的有些闷闷不乐,他已经好多场比赛没有拿MVP了,有点伤。

    他从本来的MVP榜断层领跑,到现在的势均力敌,只能说双修EZ还是有些缺陷存在的。

    这套玩法成型后虽然爽,但问题在于成型需要时间,而且EZ如果不配卡尔玛这种推线辅助的话,对线能力也有些弱,没有女警小炮这种节奏型AD的前期统治力。

    如果能出一个前中后期都猛,而且还很灵活的AD英雄就好了。

    但乌兹也知道,这是不可能的。

    4月7日,QG迎战常规赛最后一个对手,Snake。

    蛇队的实力还是不错的,目前甚至能排到A组第四。

    但这已经是常规赛最后一把比赛了,输赢压根不影响排名,所以两边都是笑嘻嘻的玩,没什么压力。

    第一场比赛,史森明发挥出了十足的灵性,辅助锤石钩穿了整个下半区,愣是在强者如云的QG抢到了一个MVP。

    第二局,圣枪哥在上路玩蛇,结果被陈冬青逮了了个正着,七分钟单杀两次,直接打穿上路。

    最终圣枪哥给自己送成1-7,也送给陈冬青常规赛的最后一个MVP。

    在常规赛最后一句小局,陈冬青成功的将自己的MVP数提升到了9个。

    虽然这个数量和乌兹还有Rookie这种打满常规赛的还是有点距离,但陈冬青的数据更好,所以依然还是常规赛MVP的有力竞争者。

    “好的,让我们恭喜QG!狂砍十八连胜,以18-1的战绩完美结束本次常规赛之旅!在联盟扩容的今天,十八连胜虽然并未达成全胜战绩,但也刷新了联盟的常规赛连胜记录!”

    听着王多多的呼喊,小虎站起身来,跨过身旁的香锅,和陈冬青兴奋的击拳。

    “卧槽,18连胜!”从未打出如此凶猛的成绩,小虎的欢喜溢于言表。

    陈冬青笑了笑,只是轻笑道:“淡定,淡定。”

    常规赛全胜他们都没少打,这种输了一局的连胜,他可看不上!

    “季后赛才是真正的考验啊,李元浩。”陈冬青拍拍虎弟肩膀,“18连胜要是没夺冠,那可是要被反噬的。”

    小虎顿觉压力加身,但他还是郑重的点了点头。

    对于QG来说,正常发挥的话,夺冠问题就不大。

    经历一个春季赛的磨练,他现在已经初步融入了QG。

    他肯定不会拖队伍后腿的!

    当晚,酒足饭饱的QG众人回到训练室,Banbazi又招呼着众人开了个会。

    会议的前半部分,是今天比赛的复盘,Banbazi重点抓着李元浩开小庭,抓他这把比赛中缺少纪律性的敌方。

    哪怕是369来了QG也会变得老老实实,小虎就更不用说了,将教练讲的一些点悉数记下。

    复盘结束以后,Banbazi一切画面,放出了季后赛版本的更新公告。

    “季后赛使用的是8.6版本,这个版本更新很多,很多地方值得注意,不要松懈。”Banbazi开口说道:“首先是一个新英雄。”

    画面切换,一个紫色系的英雄出现在画面当中。

    这是一个来自虚空的女性英雄,AD位。

    虚空之女,卡莎!

    从技能形态就能看出来,这是一个相当完美的英雄,集推线,Poke,打坦,隐身,切后等诸多机制于一身。

    前中期有Q,中后期有被动和E,基本没有明显的短板期。

    Banbazi开口说道:“虽然现在这英雄胜率一般,但我将其认为是数值太低,并且玩家还没摸索出符合这个英雄计划机制的正确出装思路。”

    “这个英雄的机制很完美,我认为以后肯定会是比赛常客。简自豪,这段时间记得加练一下。”

    但乌兹一说到卡莎,双眼都带着光:“已经在练了!”

    这是他第一次如此有兴致的去练一个AD!

    拳头之前出的烬,霞等英雄,哪怕这些英雄都很强,出道即巅峰,但乌兹其实都不太喜欢,练习都是应酬。

    唯独这个卡莎,乌兹觉得这是为自己量身定做!

    这个卡莎确实强度一般,最大的短板,就在于她那只有500码的手,这简直处于AD位的底层,根本没法对线。

    但9.6版本才更新没几天,但乌兹的卡莎场次已经接近二十场了,把把选!

    但凡卡莎增强一点点,乌兹都相信自己能通过这个英雄直接起飞!

    Banbazi一看乌兹这个状态,顿时就放下心来。

    这就够了。

    QG选手们的英雄池问题,Banbazi是从来都不用去担心的,各个都称得上是英雄海。

    好吧,乌兹和史森明最开始可能有点问题,但因为他们肩上背负着“夺冠”的这份责任,他们都把这些问题解决掉了。

    Banbazi继续说道:“除此之外的话,还有一些英雄的改动,我都把改动后的胜率变化贴出来了,你们自己看吧。”

    这次对于打野的改动是大头。比如螳螂狮子狗这对好兄弟增强,男枪小丑增强。

    但这对于比赛的影响不算太大,都是一些数值方面的改动,如果某些队伍里有这些英雄的绝活哥的话,那或许会对比赛生态有丁点改动。

    陈冬青看一圈下来,觉得关键改动只有三个。

    第一个是乌鸦大增强。

    因为乌鸦重做后的胜率低迷,设计师大手一挥,给这个英雄来了一波三维式的BUFF。

    QCD减少,W范围变大,E半径增加,二段大招会穿越英雄单位,打出一个圆满的AOE效果。

    第二个是梦魇增强。

    被动刷新变快,伤害变高,
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